Dead Island 2 berrikuspena: Eguzkiz blaitutako zonbi jokoa ez da oso ona

Dead Island 2 berrikuspena: Eguzkiz blaitutako zonbi jokoa ez da oso ona

Zer Film Ikusi?
 

Baliteke oporretarako helmuga hau saihestu beharrekoa.





Dead Island 2.

Zilar sakona



Harpidetu TV NEWS-en Gaming buletin berrira 5etik 3ko balorazioa.

Dambuster Studios garatzaileak eta Deep Silver argitaletxeak Dead Island 2 kaleratuko dute aste honetan, azkenik, aspaldian itxaroten den zonbi jokoaren garapen nahasia amaituz.

Garatzaile anitzek eguzkitan bustitako beldurrezko frankizia hau berpizteko ahalegina egin dute Techlandek (geroztik Dying Light frankiziara pasatu diren jatorrizko garatzaileek) jatorrizko jokoa 2011n eta Riptide-ren jarraipena 2013an abiarazi zutenetik.

Bai, berri honek Dead Island 3 deitu behar duela argudiatu dezakezu, eta Dambusteren joko berria Los Angelesen kokatzen denez, uharterik ez duela ere argudia dezakezu, baina ezin duzu eztabaidatu. zati hila! Jokoa ona al da, ordea? Irakurri gure gogoeta osoak ikusteko!



Lehenik eta behin, azpimarratzekoa da LA (irla bat ez izan arren) zonbi joko bateko giro polita dela. Zeru urdin distiratsuek eta oporretarako balio duten ikuspegiek aldaketa polita egiten dute zonbi generoaren joko-ahaleginetan sarritan sartzen diren zoritxar eta goibelarekiko (ikusi: azken hilabetean Resident Evil 4-ren bihotzean dagoen Europako herri miserablea).

Garatzaileek argi eta garbi dibertitu izan dira LA-ren estereotipoen inguruan ideiak egiten. Aktore garbiak, rock izarrak izan diren, gimnasioko anai zonbifikatuak eta zintzilikario oso gogotsuak aurkituko dituzu istorioan zehar, eta hotel bitxiak eta goi mailako filmak ere bisitatuko dituzu. multzoak eskaintzen diren maila politetan zehar aurrera egin ahala.

Hala eta guztiz ere, deigarria iruditzen zaio jokoak ez duela mundu ireki osoa eskaintzen, alor ezberdinetan banatuta, haien artean kargatzeko pantaila zaharkituekin. Sormen-erabaki honek murgilketa zertxobait hausten du, ekintzatik atera eta LA leku mamitsu bat bezala senti ez dezan.



Istorioak ere, pixka bat desiratzeke uzten du. Hasieran pertsonaia erreproduzigarri batzuen artean aukeratzen duzu, eta guztiek iruzkin dibertigarri samarrak ematen dituzte joan ahala, baina ez dago esperientzia osoa zintzilikatzeko amu emozional sinesgarririk. Agian The Last of Us hondatu egin gaitu zentzu horretan, baina TLOU osteko mundu batean, istorio sakonik gabeko zonbi ekintzak kapela zaharra sentitzen du alderatuz (eta partekatutako DNA-k ez du laguntzen, gainera).

Ekintza pixka bat arrakastatsua da, gainera. Dying Light 2-ko parkour-sentimendu likidoko borrokarekin alderatuta, Dead Island 2-k apur bat apurtu eta kolokatua dirudi, batez ere hasiera batean, non erasoak saihesteko eta blokeatzeko aukerak nahiko mugatuak diren.

Irakurri gehiago Dead Island 2-n:

Zombiak zu baino azkarrago eta indartsuago sentitzen dira askotan, eta horrek ez du zehazki botere-fantasia bat bezala sentiarazten modu asebetean. Jendetza kontrolatzea ezinbestekoa da, baina adin itxaron behar duzu hurbilketa hori laguntzeko eskuragarri dauden tresna onenak lortzeko. Ordura arte, zure onena saiatuko zara zonbiak ausaz saihesten arrakasta-tasa handirik gabe.

Jokoan ere ez dago zailtasunak murrizteko aukerarik, eta horrek esan nahi du adinetan zehar norgehiagoka berean geratu zaitezkeela. Hau etsigarria izan daiteke, eta hori ez da itxura bikaina jokoen irisgarritasuna inoiz baino gehiago hitz egiten den garai honetan.

Jolasak bakarka eta kooperatiba askorentzako jolasa onartzen du, eta batzuetan jokalari anitzekoa baino gehiago diseinatuta dago. Zure kabuz jokatzen ari bazara eta zure erreflexuak ez badira tximista azkarrak, ziurrenik nahi baino gehiago ikusiko duzu 'Hil zara' pantaila. Gainera, ikusiko duzu buruzagien aretoak korrika pixka bat behar duela, zure kabuz jokatzen ari bazara eta eskura dituzun tresna guztiak erabili nahi badituzu.

Hori esanda, hemen gozatzeko elementuak daude. Jokoak itxura bikaina du gehienetan, sarbide goiztiarreko berrikuspenaren eraikuntzan ikusizko akats txiki batzuk izan arren. Eta askotan barre-ozen barregarria ez den arren, gidoia nahikoa iraingarria da, zure gozamena kenduko ez dizun. Eta itzuli diren zaleentzat, badirudi dei asko daudela jatorrizko bi jokoetara.

Borroka, gainera, atseginagoa bihurtzen da trebetasun gehiago desblokeatzen duzun heinean eta arma-berrikuntza gehiago nola landu ikasi ahala. Buruz buruko arma sorta zabal bati elektrizitatea, sua eta beste hainbat abantaila gehi ditzakezu, eta azkenean pistola batzuk ere lortuko dituzu.

Zalantza horretan sartzen zarenean, zonbi hordetan zehar moztu eta mozteak oso pozgarria senti daiteke ongi ateratzen duzunean, eta jokoak izugarrizko balio du ingurune dibertigarriak sortzeko, non zonbiak tranpatara erakar ditzakezun. Hala ere, zailtasunak gora egiten duen heinean, baliteke eszenatokiak hainbat aldiz errepikatu behar izatea aurrera egiteko.

Oro har, ezin dugu esan Dead Island 2 maite genuenik. Ideia dibertigarri batzuk ditu, eta giro eguzkitsua benetan freskagarria da, baina ez da jokalari honen liburuetan bakarkako esperientzia bikaina bezala geratuko. Jolas denbora asko gogaituta pasa genuen, baina momentu pozgarriek ia konpontzen zuten. Ez da guztiz ona, baina ez da guztiz txarra ere. Hamarkada baten ondoren, itxaronaldiak ez zuen benetan merezi.

Dead Island 2 apirilaren 21ean abiaraziko da PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S eta PCrako. Xbox Series X eta S-en berrikusi dugu.

Azken eskaintzak

Harpidetu gure doako Gaming Newsletter-era asteko informazio gehiago lortzeko eta bisitatu gure Azken albiste guztietarako joko-gunea.

Zerbait ikusteko bila? Ikusi gure telebista-gida edo erreprodukzio-gida.