Deathloop zuzendariak denbora-begizta nola funtzionatzen duen azaldu du: 'Ez da roguelike bat'

Deathloop zuzendariak denbora-begizta nola funtzionatzen duen azaldu du: 'Ez da roguelike bat'

Zer Film Ikusi?
 

Ez duzu hasieratik hasi beharko Deathloop hartzen duzun bakoitzean.





arkano



Bethesda-ren Arkane Studios-eko Dishonored garatzaileen eskutik, Deathloop PS5 eta PC-n aurten beranduago abiaraziko den joko berri beroa da. Jokoa denbora-begizta batean harrapatuta egotea da, baina Deathloop-eko zuzendariak azpimarratu nahi du joko hau ez dela roguelike bat.

1980ko Rogue jokora itzuliz, 'roguelike' terminoa joko-industriaren argot bihurtu da hiltzen zaren bakoitzean hasiera-hasieratik hastera behartzen zaituen edozein jokorentzat. Azken PS5 esklusiboa Itzulera Roguelike baten adibide bereziki nekagarria izan zen, jokalariei jokoa gordetzeko aukerarik ere ez zien - Returnal-en korrikaren erdian ari bazara eta kontsola itzaltzea erabakitzen baduzu, zure pertsonaia jokoaren hasieran itzuliko da. abiarazten duzun hurrengoan.

sorginaren pertsonaiak

Deathloop-ek denbora-begizta duen arren eta zure pertsonaia behin eta berriz hilko den jokoan zehar, Telebista CM Azken prentsa-ekitaldi batean jakin zuen Deathloop-en atzean dagoen taldeak ez duela jokoa roguelike gisa ikusten. Zure pertsonaia (Colt izeneko armadun hiltzailea) hiltzen denean, ez zaituzte itzuliko jokoaren lehen eszenara. Horren ordez, uharteko zein eremutan esnatu nahi duzun eta eguneko zein ordutan aukeratuko duzu.



«Lau eremu daude eta lau denbora-tarte daude», azaldu du Dinga Bakaba Deathloopeko zuzendariak. Gaineratu zuen: «Beraz, lehenengo gauza da, begizta bakoitzaren hasieran, lau eremuetako batera joan zaitezkeela. Beraz, ez duzu eremu berean hasi behar.

«Eta are garrantzitsuagoa dena, ez duzu goiza igaro beharrik. Egia esan, eguerdira edo arratsaldera edo gauera pasa dezakezu; ez zaitugu behartzen jokoaren hasieratik edo horrelakorik egitera. Ez da jokoa hasieratik hasi eta guztiz egiten saiatzeari buruzko joko bat. Beraz, hori da koherentziaz esaten dudan arrazoietako bat ez dela roguelike bat».

Julianna hiltzailea Deathloop-en zu jaisten saiatuko da.arkano



Bakaba-k azaldu zuen bere taldeak denbora-begizta-filmetan inspiratu zuela, 'non bide polita baino ez dizute erakusten, pertsonaiak bere etsaiari aurre egiten dion momentua edo neskarekin hurbilketa berri bat probatzen duen momentua, etab. Beraz, maila altuan, hori da erreproduzitu nahi genuena.

«Horregatik ez zaitugu behartzen egunaren hasiera begizta oso batean pasatzera. Beraz, demagun arratsaldean egin nahi duzun zerbait duzula, eta bidean hiltzen zarela. Tira, hurrengo begiztan arratsaldera pasa eta ia bertan jaso dezakezu. Zeunden tokian.

«Horrela nahi dugu, zalantzarik gabe, jokalariak hurbiltzea. Noski, ezerk ez zaitu eragozten denbora-tarte guztietan zehar igarotzea, nahi baduzu, baina nik pertsonalki, behintzat, ez dut nire Skyrim-i jolasten bidaia azkarrik gabe. Nik ez dut horrela jokatzen».

Guztiei ez zaie gustatzen joko batean aurrerapen guztiak galtzea eta akatsen bat egiten duten bakoitzean hasierara itzultzea, beraz, jokalari batzuentzat lasaigarria izango da Deathloop ez dela roguelike jakitea. Interesgarria da Babakak Skyrim bidaia azkarra aipatu izana bertan konparazio-puntu gisa, hala ere; beraz, gauzak modu luzeagoan egin nahi badituzu, egunaren zati guztietan zehar ibili zaitezke nahi izanez gero. Teknikoki Skyrim-en nonahi ibil zaitezkeen bezala, hori bada zure gauza.

Prentsa ekitaldi honetan, Telebista CM Deathloop-en hasierako jokatzeko segmentuari begirada goiztiarra ere eman zion, Colt esnatzen eta denbora-begizta ikasten ikusten duena. Zortzi hilketa-helburu ditu kendu behar dituena, eta baliteke jokalariei begizta dezente behar izatea Colt-i etsaiak botatzeko, gertatzen ari dena argitzeko eta begizta hausteko aukera emango dion gertaera-kate perfektua egin aurretik. bidean hiltzea.

Grafikoek itxura polita dute (modan dagoen eleberri grafiko baten itxura duen estilo bisual batekin, edo baita Bond filmaren hasierako kredituen sekuentzia batekin), soinu-bandak funky dirudi (nahiz eta jatorrizko abesti batzuk barne), eta beste jokalariei aukera ematen dien jokatzeko mekanika dibertigarri bat dago. infiltratu zure jokoa - Julianna izeneko pertsonaia misteriotsu baten moduan jokatuz - eta zure Colt hiltzen saiatu.

Dena den, Deathloop-ek ideien nahasketa dibertigarri bat dirudi, eta 2021eko irailaren 14an jokoa PS5-n eta PC-en abiaraziko denean salto egiteko gogoz gaude. Data hori hurbildu ahala estaldura gehiago emango dizugu!

Erreserbatu Deathloop-en kopia orain:

Bisitatu gure bideo-jokoen kaleratzeko egutegia kontsoletan datozen joko guztietarako. Pasa zaitez gure guneetatik gehiago lortzeko jolasa eta teknologia albisteak.

Zerbait ikusteko bila? Ikus gure Telebistako Gida .