Mugimendu honek lausotzen al du Final Fantasy 16-ri buruzko zure epaia?
Square Enix
3 33tan esnatzea esan nahi duenaHarpidetu TV NEWS-en Gaming buletin berrira
Ez litzateke joko handi bat abiarazte bat eztabaidarik gabe, eta Final Fantasy 16-k alde honetan ematen du, jokalari batzuek Square Enix-en fantasia handiko azken epikoari ekin dioten mugimendu-lausoa sartzeagatik.
Beraz, hemen gaude deiari erantzuteko eta FF16 mugimendu-lausotasuna nola konpondu eta desaktibatu dezakezun jakinarazteko.
Mugimendu-lausoa PlayStation 3 eta Xbox 360 aroan hasi zen nagusitzen jokoetan, bideo-jokoen historian oso gaiztoa izan zen garaian, Call of Duty eta Battlefield bezalako tituluak bat-batean kolore marroi-marroi bihurtu zirela zirudien, lenteen argiz apainduta. JJ Abrams eta Transformers filmen pasticherik onena probatuko balute bezala.
2007ko Crysis-en bezalako mugak bultzatzeko agerraldietan agertzen diren teknika aurreratuagoak, esate baterako, pixel bakoitzeko mugimendu-lausoa, baina horrek ere aurkariak izan zituen eta prozesatzeko eginbidearen inguruko eztabaida ez da inoiz amaitu ordutik.
Harrezkero hamasei urtez, Final Fantasy 16-ren mugimendu-lausoari buruz jakin behar duzun guztia dugu eta desaktibatu dezakezun.
Zer da mugimendu-lausotzea FF16-n?
Mugimendu-lausotzea asko erabiltzen da Final Fantasy 16-n Creative Business Unit III-k sortutako motor pertsonalizatuarekin pixel bakoitzeko mugimendu-lausotze-teknika erabiliz; hau da, pantailan lausotze generiko bat aplikatu beharrean, mugimendua dagoen bakoitzean, objektu bakoitzak. Mugitzen den jokoak mugimendu-lausotasuna izango du jokalariaren abiadura erlatiboa.
Batzuek daukan efektua eskertzen duten arren - batez ere Kalitate moduan aurrez ezarritakoan, segundoko 30 fotogramari atxikitzen zaiona, non Final Fantasy 16-n erabiltzen den obturadorearen abiadura luzeak irudiak leuntzen lagun dezakeen - beste batzuek mugimendu-lausoaren erabilera gutxiesten dute. jokoaren argitasun bisuala kentzen duela uste baitute eta nahiago lukete xehetasun polit guztiak ikusi.
Jende ezberdinentzako trazu desberdinak eta guzti.
Nola konpondu FF16 mugimendu-lausotasuna: desaktibatu al dezakezu?
Une honetan, ezin duzu desaktibatu mugimendu-lausotzea Final Fantasy 16-n. Hala ere, egin dezakezun gauza bat zuretzako gutxiago nabarituko da. Zure grafikoen ezarpenetan, kalitatea eta errendimendua modua aukeratzeko aukera izan beharko zenuke.
Azken hau aukeratuz, Errendimendu modua, zure mugimendu-lausotasuna murriztu beharko luke arazoak neurri batean eta fotograma-tasa handitu abiarazteko.
Hori esanda, jokalari batzuek errendimendu moduak ere ez duela nahi nola ikusten ikusiko dute, ez baitu beti segundoko 60 fotograma egonkorra mantentzen.
Zorionez, etorkizunean, Square Enix-ek mugimendu-lausotzea behar bezala desgaitzeko aukera bat aurkeztuko du itxuraz gozatzen ez duten jokalarientzat. Baliteke leuntasun apur bat ere erostea, garatzaileek Errendimendu modua askoz hobeto exekutatzeko gai ez badira.
Zentzu honetan edozein garapen egin bezain laster ziur eguneratuko zaitugula. Bitartean, zergatik ez begiratu zer gehiago dugu Final Fantasy 16-n zure irudi garbi eta kurruskarien zain zauden bitartean?
Irakurri gehiago:
- FF16 berrikuspena - Gure azken epaia
- FF16 Clive aktorea - Ben Starr bere hitzetan
- FF16 garaikurren gida - Zerrendatutako garaikur guztiak
- FF16 kapituluak - Istorioaren maila nagusiak
- Zenbat denbora da FF16 eta mundu irekia al da?
- FF16 cast - nondik ezagutzen dituzun
- FF16 karaktereak - familiak eta bandoak azalduta
- FF16 soinu-banda - konpositorea eta xehetasunak
- FF16 PC bertsioa - dakiguna
- FF16 PS4 eta Xbox-era iritsiko da?
Harpidetu gure doako Gaming Newsletter-era asteko informazio gehiago lortzeko eta bisitatu gure Azken albiste guztietarako joko-gunea.
Zerbait ikusteko bila? Ikusi gure telebista-gida edo erreprodukzio-gida.