Hau da Baldur's Gate 3 klase eta azpiklaseei buruzko zure klasea.
Running Studios
Harpidetu TV NEWS-en Gaming buletin berrira
12 klase ikaragarri daude aukeran Baldur's Gate 3 , bakoitzak bere azpiklase sorta batekin, eta BG3 edo Dungeons & Dragons-era etorri berrientzat asko da hartzea; beraz, guztia nabigatzen laguntzeko, Baldur's Gate 3 klase guztiak azalduta ditugu eta 'Zein da klaserik onena eta' erantzungo dugu. azpiklasea?». Bakoitzarentzako.
gida bat ere badugu eraikuntzarik onenak eta klaseetarako eraikitzeko gida mamitsuagoak ere, horiei etekinik handiena ateratzeko modu sakonago bat eskaintzen dutenak.
Klase batzuk berez beste batzuk baino konplikatuagoak dira; Morroiak, adibidez, zortzi azpiklase ditu aukeratzeko ezin konta ahala sorginkeriarekin, berriz Barbaroa hiru ditu eta gauzak ahalik eta gogorren apurtzea gustatzen zaio.
Malgutasun horrek guztiak Baldur's Gate 3-ra nahi duzun moduan jokatu dezakezula esan nahi du eta beste alderdikideek hutsuneak betetzen utzi, nahiz eta haiek ere nola funtzionatzen duten ulertzea ezinbestekoa den borrokan kontrolatuko dituzulako.
Zein da Baldur's Gate 3ko klaserik onena?
Baldur's Gate 3-ko klaserik onena da Elizgizona , kalte handiak egin ditzaketelako, sendatzea bezalako zeregin kritikoak egiteko gai diren bitartean.
Bien arteko konbinazio honek klase erabilgarriena bihurtzen du dudarik gabe, eta serio sentituko duzu zure alderdian ez baduzu.
Hala ere, ez duzu zertan Kleriko gisa jokatu beharrik, eta, horren ordez, betebehar horiek utzi diezazkiokezu bidelagun esaterako Itzalbihotza .
Azken finean, ordea, benetako klaserik onena gehien jokatzea gustatzen zaizuna da. Oso ondo pasatu dugu itzalak atzetik eta ateak eta kutxak desblokeatzen Rogue Thief gisa, adibidez.
Irakurri gehiago Baldur's Gate 3-n:
- Baldur's Gate 3 berrikuspena - Gure azken epaia
- Baldur's Gate 3 eraikitzen da - Sortu zure pertsonaia
- Baldur's Gate 3 aktorea - Ahots aktore guztiak
- Baldur's Gate 3 mods - Hack eta tranparik onenak
- Baldur's Gate 3 jokalari anitzeko - azaldu zuen kooperatibak
- Baldur's Gate 3 lagunak - guztiak kontratatu
- Baldur's Gate 3 klaseak - Klase eta azpiklase onena
- Baldur's Gate 3 itxura aldatzen du - egin daiteke?
- Baldur's Gate 3 jokoaren hasierako aholkuak - lortu ezpata epiko bat
Baldur's Gate 3 klase guztiak eta zertarako balio duten
Jarraian, Baldur's Gate 3-ko jolastu daitezkeen klase guztiak ikus ditzakezu. Honen azpian klase bakoitzaren eta zertan dabiltzan ikuspegi zabalagoa dago.
- Barbaroa - Buruz buruko borrokaren indar gupidagabea gorpuzten, etsaiak indar handiz urratuz.
- Bardoa - Ekarri harmonia gudu-zelaira, zure festari lagunduz hainbat zaletasun eta debuffekin melodia liluragarrien bidez.
- Elizgizona - Kanalizatu jainkozko boterea fedean oinarritutako magiarekin laguntza eta kalte banatzaile gisa balio dezan.
- Sorgina - Eratu itunak beste munduko izakiekin, magia iluna erabiliz kalte izugarriak manipulatzeko eta aurre egiteko.
- Bihotz bestiala
- Animaliekin hitz egin
- Zoramena
- Greba amorratua
- Bota amorratua
- Amorrua: magia basatia
- Magia Kontzientzia
- Hitz Ebakitzaileak
- Arcana Gaitasuna
- Beldurtzeko gaitasuna
- Esku-trebetasuna
- Armadura-gaitasun ertaina
- Ezkutuaren gaitasuna
- Arma martzialen gaitasuna
- Borroka Inspirazioa
- Borroka Estiloa
- Slashing Flourish (Meee)
- Slashing Flourish (Urrutian)
- Defentsako loraldia (buruz burukoa)
- Defentsako loraldia (urtez)
- Mugikorra loratzea (buruz burukoa)
- Loraldia mugikorra (urtez)
- Zimitarra Gaitasuna
- Armadura-gaitasun ertaina
- Engainurako gaitasuna
- Errendimendurako gaitasuna
- Armadura astunaren gaitasuna
- Bizitzaren dizipulua
- Bedeinkatu
- Zauriak sendatzea
- Warding Flare
- Maitagarrien Sua
- Eskuak Erretzen
- Trickster-aren bedeinkapena
- Xarma Pertsona
- Mozorrotu Norbera
- Ezagutzaren Bedeinkapenak
- Agindua
- Lo egin
- Naturaren Akolitoa
- Gaitasun gehigarria: armadura astuna
- Shillelagh
- Animaliekin hitz egin
- Animalien Adiskidetasuna
- Gaitasun gehigarria (arma martziala)
- Gaitasun gehigarria (armadura astuna)
- Trumoi-uhina
- Laino-hodeia
- Ekaitzaren haserrea
- Gaitasun gehigarria (arma martziala)
- Gaitasun gehigarria (armadura astuna)
- Gerrako Apaiza
- Mesede Jainkotiarra
- Fedearen ezkutua
- Borroka basatiaren forma
- Ilargi konponketa
- Forma basatia: Hartza
- Berreskuratze Naturala
- Forma basatia
- Esporen haloa
- Entitate Sinbiotikoa
- Bone Chill
- Forma basatia
- Nagusitasun dadoak: 4
- Aukeratu 3 maniobra
- Ortografia-zerbitzuak desblokeatu (2 LvL 1 zirrikituak)
- Arma Lotura
- Kritiko hobetua
- Esku irekiko teknika
- Gorputzaren Osotasuna
- Lasaitasuna
- Itzalen Arteak
- Elementuen dizipulua
- Errieta Santua
- Debozioaren zina
- Distira sendagarria
- Antzinako Oinarrien zina
- Inkisidorearen ahalmena
- Mendekuaren zina
- Sufrimendu txarrekoa
- Ranger's Companion
- Ehiztariaren harrapakina
- Dread Embusher
- Goi-mailako Darkvision
- Dread Embusher: Ezkutatu
- Umbral-oihala
- Mozorrotu bere burua (1. maila)
- Esku azkarrak
- Bigarren Istorioko Lana
- Sorginkeria
- Mage Hand Legerdemain
- Hiltzea
- Kaosaren mareak
- Magia basatia (Ezaugarritasuna)
- Erresistentzia Drakonikoa: Hit Points
- Erresistentzia drakonikoa: armadura klasea
- Ekaitz Magia
- Ilunaren Bedeinkapena
- Hilkorren oroigarria
- Fey Presentzia
- Misty Ihesaldia
- Defentsa liluragarriak
- Abjuration Scholar
- Arcane Ward
- Savant Conjuration
- Konjurazio txikia: Ura sortu
- Divination Savant
- Eraman
- Sorginkeria Savant
- Begirada hipnotikoa
- Evocation Savant
- Sorginketak zizelkatu
- Necromancy Savant
- Uzta Grim
- Ilusio Savant
- Ilusio txikia hobetua
- Transmutazio Savant
- Alkimia esperimentala
Barbaroa
Baldur's Gate 3-ren Barbarian bi eskuko arma handiekin bikain dabil, etsaiak esfortzurik gabe mozten ditu. Barbaroen eraikuntza onenek Rage mekanika ondo erabiltzen dute, kalteak eta erresistentzia fisikoa areagotuz. Egon Rage moduan kalteak emanez edo hartuz.
Hala ere, Barbaroaren Akilesen orpoa urrutiko erasoen faltan datza. Horri aurre egiteko, kontratatu elizkari babesgarri bat babesteko eta sendatzeko. Euskarri honekin, Barbaroa indar geldiezina bihurtzen da, etsaiak erraztasunez gainditzen dituena.
Begiratu gure osoa Barbaroen gida gehiagorako.
Bardoa
Kalte banatzaile ikaragarri baten bila zabiltza? Demagun Bardoa! Bardic Inspiration-ekin, aliatuen jaurtiketak eta salbazio-jaurketak indartzen dituzte, guduaren bilakaera. Etsaiak bere doinuekin hipnotizatzea - borroka brisa bihurtzen da.
Bardoaren aldakortasunak talde osaeran distira egiten du. Gainera, karisma altuak borrokatik kanpo trebetasun limurtzaileak ematen ditu, negoziazio maltzurren bidez denbora eta dirua aurrezten. Besarkatu Bardoaren trikimailuak abentura aberasgarri baterako!
Aurki ezazu behar duzun guztia gure osoarekin Bardo gida .
Elizgizona
Zure Baldur's Gate 3 alderdiko kideek aurrera egin eta bizirik irauteko, babes fidagarria ezinbestekoa da. Cleric jokoaren maila goreneko laguntza-klase gisa nabarmentzen da, eta alderdi osoko sendaketak, hobekuntzak eta urrutiko eraso indartsuak eskaintzen ditu Cleric eraikuntza optimoarekin.
Bikote ikaragarri eta dinamiko baterako, hobe da Cleric klase indartsuenekin parekatzea. Gale bezalako morroi baten ondoan dagoenean, konbinazio hilgarria sortzen du borroka-topaketarik muturrekoenak izan ezik, hutsalak senti daitezen. Morroia kalteak kentzen ari den bitartean, Cleric une larrietan babesten eta sendatzen da.
Sendatu eta aurre egin kalteak osorik gurekin Elizgizonaren gida .
Druida
Druidoek aldakortasun nabarmena dute gudu-zelaian. Armadura ertaineko eta ezkutu gaitasunez hornituta, sorgintzaile iraunkorrak dira. Beraien sorginkeriaren errepertorioak gaitasun iraingarri indartsuak, laguntza eskerga eta Speak With Animals bezalako erabilgarritasun polifazetikoa biltzen ditu. Wild Shape-ren bidez, ezin hobeto eraldatzen dira buruz buruko erasotzaile, esploratzaile ezkutuetan edo hegan egiten dute ailegatu ezin diren lekuetara azkar iristeko.
Bestalde, hainbat roletan bikain joka dezaketen arren, espezialista dedikatuen trebetasuna falta zaie. Alderdiaren barruan rol ideala zehaztea erronka izan daiteke.
Borrokalaria
Fighter's Champion azpiklaseak ezpata darabilen abenturazale klasiko baten papera hartzen du zentzugabekeria magiko hori gabe. 3. mailan, Kolpe Kritiko Hobetua lortzen duzu, 19 eta 20 naturaletan (ez batuta) kritikak emanez. Battle Master maniobra korapilatsuekin edo spellcasting Eldritch Knight ez bezala, Txapeldunek taktika edo sorginkeria berezirik gabe armak menperatzen dituzte soilik.
jainkozko zenbakia
Borrokalari gisa, gudu-zelaian geratzean, periferian zintzilik egon beharrean, Action Surge erabiltzen duzu eraso gehigarrietarako eta Second Wind osasuna berreskuratzeko. Barbaro bat bezala arduratuta jarraitzen duzu baina ikuspegi taktikoago batekin. Zure aukera edozein dela ere, borrokalaria izatea armen maisutasunaren eta borrokarako trebetasun gupidagabearen inguruan datza.
Monje
Monjeak armarik gabe doaz eta, horren ordez, armarik gabeko borrokan eta haien Ki erasoetan zentratzen dira, pertsona bat leher daitekeena ere. Nola zen, ezta? Ezkutuko eraikuntzarako egokiak dira Itzala Bidea erabil dezaketelako itzalen artean teleportatzeko, joan behar duten lekura iristeko.
Zentzuzkoa da berdin maltzur batekin elkartzea, beraz, Rogue bere Sneak Attacksekin etsaiak isil-isilik bidal ditzakeen honen aukera naturala da.
Haien sorginkeriarik ezak eta armekin trebetasunik ezak beren aldakortasuna mugatzen dute, baina oso dibertigarriak dira jolasteko. Ziurtatu elizkari bat gertu duzula gordetzeko, zehatz-mehatz planifikatutako ezkutuko misioa ezinbestean aurpegian lehertzen zaizunean.
Paladin
Jainkoek emandako botereak erabiliz, Paladinak ia ezer egin dezake. Divine Smite-k zure bidean daudenak zirraratuko ditu eta Lay on Hands-ek zure lagunak hiltzen ez daitezen ziurtatuko du.
Ofizio guztietako jauna baina inongo jabea, Paladinak bere eskuetan espezializatutakoen laguntzarekin egin dezake, hala nola, Morroiak, urrunetik kalte handiak bota ditzake zure Paladina gertutik harrapatzen baduzu.
Ranger
Rogue baten ideia gustatzen bazaizu baina gauza zital eta maltzurrik gabe, Ranger zuretzako izango da agian, natura-zale hauek berdin-berdin baitaude etxean itzalean.
Ikaragarri polifazetikoak dira, gainera, magia ez diren klase guztietako elementuak hautatzen eta aukeratzen dituztenez, arma eta armadura multzo gehienak erabiltzeko gai izan daitezen.
Beast Master azpiklasea edukita, animalia-lagun bat enplega dezakezu laguntzeko (Druida bezalako bat bihurtu beharrean).
Denetan nahiko ona izatea oso erabilgarria da, baina zalantzarik gabe, zerbaitetan gailentzen direnekin parekatu nahi dituzu, adibidez, Cleric bat zure hit-puntuak gora mantentzeko.
Pikarra
Etsai zoritxarreko batengana makurtu eta hondorik gabeko putzu batera sartzea ez da inoiz zahartzen eta horrek asko suposatzen du Rogue gisa jokatzeak zer den bikaina.
Ez dute sorginkeriarik edo armarik onenak, baina sartu eta bestela blokeatuta geratuko liratekeen ateak ireki ditzakete.
Ekintza maltzurra bezalako gaitasunek aukera berriak zabaltzen dizkizute borrokan, hala nola, borrokaren beroan ezkutua erabiltzeko gai izatea etsaiak beste kide batek distraitzen dituenean.
Esan bezala, ordea, sail gutxi falta dira; beraz, sendagileekin eta kalte-saltzaileekin parekatzea ezinbestekoa da.
Sorgina
Sorginak aztiak bezalakoak dira, baina karisma adimenaren eta aldakortasunaren truke piztuta. Baina nork behar ditu hautsez betetako liburu handiak zure arazoak kentzen dituzunean?
Fireball sorginkeria menderatuta, geldiezina den bide bat zabaltzen da zure aurrean. 5. mailan desblokeatuta, Sorcererri jokoaren hasierako sorginkeria paregabea uzten dio, arerioak ahanztura latz batean piztuz.
Beren lehengusu liburuzalea den Morroia baino gogorragoa den arren, oraindik ez dira hoberenak kalteak xurgatzen; beraz, Kleriko bat izan nahi duzu sendatzeko eta Paladin edo Barbaro bat aurrealdean kalteak xurgatzen.
nola ezagutu nuen zure aita
Sorgina
Sorginek tratu bat egin dute deabruarekin (edo jainkozko izaki ugarirekin), eta, beraz, sorginkeria indartsuak dituzte eskura, esate baterako, buru-kontrola, hau da, oraindik ere oso erabilgarria zure zapaburua kentzeko aukeratzen baduzu. edo norbait kontrolatu beharra burmuin txiki bat gabe.
Zahar Handiak ahalmen oso ikusgarriak ematen dizkizu, hala nola, Eldritch Blast, zure eskura hainbat aldaera dituena. Baina zuk zeuk baino ahaltsuagoa den zerbaitekin negoziatu ondoren, ziur egon zaitezke hori ordaindu beharko duzula, nolabait.
Magia-oinarritutako klase gehienekin gertatzen den bezala, sorginak ez dira kalteak hartzeko onenak; beraz, beti bezala, elizkari edo paladin bat bezalako sendatzaile bat gomendatzen da.
Gure Zahar Handia Warlock gida estalita izango zaituzte.
Morroia
Ez litzateke orain Dungeons & Dragons izango Morroirik gabe, ezta? Morroiek txuleta magiko larriak dituzte eta, ondorioz, su-potentzia arkano larria bidal dezakete barrutitik edonoren eguna hondatzeko.
Dena den, morroiak 'kristalezko kanoiak' bezala deitzen dira; izan ere, minak banatu ditzakete, baina, era berean, oso erraz zauritzen dira, beraz, ziurtatu zure taldean norbait sendatzeko eskura duzula.
Egokienak dira sarraskietatik eta sarraskietatik urrun egoteko, hala nola Fireball edo, etsaiak erosotasunerako apur bat hurbiltzen direnean, Thunderwave, etsai talde oso bat hegan bidal dezakeena. Oso erabilgarria amildegi eta hondorik gabeko ziegetan.
Zer gertatzen da Baldur's Gate 3 azpiklaseekin?
Baldur's Gate 3-ko klase guztiek (eta Dungeons & Dragons, kasurako) azpiklase bat dute, funtsean, klase horren barruan dagoen espezializazio-maila gehiago.
Esate baterako, Rogue Assasin bat oso egokia izango da etsaiak maltzurki bidaltzeko, Rogue Thief batek poltsikoak arinagoak egiteko lan arina egingo du.
Jarraian, eskura dituzten klase eta azpiklaseen zerrenda dago, puntu batzuekin, zein gaitasun eta ahalmen dituzten zerrendatuz.
Azpiklase batzuk maila jakin batzuetan desblokeatzen dira, beraz, baliteke pixka bat itxaron behar izatea gaitasun batzuk erabili ahal izateko
Barbaroa
Bihotz basatia
Naturarekin eta bere piztiekin sintonizazioak zure amorrua pizten du, naturaz gaindiko indarrez indartzen zaitu.
Berserker
Indarkeria bide bat eta helburu bat da. Sumindurarik gabeko bide bat jarraitzen duzu, odolez zipriztindua, guduaren kaosean zirrara egiten duzun bitartean, zure ongizateari kasurik egin gabe.
Magia basatia
Indarkeria bide bat eta helburu bat da. Sumindurarik gabeko bide bat jarraitzen duzu, odolez zipriztindua, guduaren kaosean zirrara egiten duzun bitartean, zure ongizateari kasurik egin gabe.
Bardoa
Lore Unibertsitatea
Edertasuna eta egia bilatzen dituzu, jakintza tomoetatik baserritarren ipuinetaraino bilduz, eta zure dohainak erabiltzen ditu publikoak zein etsaiak liluratuta edukitzeko.
Balorearen Kolegioa
Lurrean noraezean ibiltzen zara boteretsuen egintzak ikusi eta kontatzeko, iraganeko heroien memoria bizirik mantenduz eta etorkizuneko heroiak inspiratuz.
Ezpaten Unibertsitatea
Oso trebatu eta trebea den gerlaria, zure trebetasuna hitzekin eta armekin erabiltzen duzu neurri berean borrokatzeko eta entretenitzeko.
Elizgizona
Bizitza Domeinua
Bizitza domeinua jainko on askoren alderdi bat da, eta adimena, gorputza eta arima babesten eta berreskuratzen dituzten sorginkeriak eskaintzen ditu.
Argiaren Domeinua
Argiaren domeinua justiziaren, maiestasunaren eta lehen suaren jainkoek eskaintzen dute, iluntasuna uxatu eta hildakoei kalte egiten dieten sorginkeriak eskaintzen.
Tricky Domeinua
Jainko gaizto, kaotiko eta bihurriek partekatzen duten domeinua, Trickery bideratzen dutenak engainu eta ilusioen magian espezializatu dira.
Ezagutza Domeinua
Era guztietako hizkuntza eta trebetasunetan moldagarria eta trebea, zure adimena ezagutza bikainaz betetako kopa intelektuala da.
Natura Domeinua
Mundu naturalaren botere viridiano zabala gorpuzten duzu, fruituen jainkotasun sotilaren avatar bat, hegaztien migrazioa, basoen isiltasuna eta lur-jausiaren amorru orroa».
ebanozko pala miraria
Domeinu tentatiboa
Zure fedeak zeru beltza dardarkatzen duen trumoia bera egin zaitu, tximistak ekaitz ikaragarri baten zainetan barrena».
Gerra Domeinua
Zelo sainduak sendoturik, sakramentuzko basakeriaren arsenal bat darabilzu bidegabetzat jotzen dituzunen kontra erabiltzeko».
Druida
Ilargiaren zirkulua
Ilargiari zin egin dioten druidek bere izaera merkurioa erabiltzen dute izaki masibo eta elemental primarioetan bihurtzeko.
Lurraren zirkulua
Zirkulu honetako druidak lurra zeharkatzen duen eta izaki bizidun guztiak lotzen dituen magia indartsuarekin konektatzen dira.
Esporen zirkulua
Heriotza, nekrosia, onddoen hazkuntza eta esporulazioa bizitzaren beste atal bat bezala ikusita, horrelako esporak manipula ditzakezu zeure burua areagotzeko eta etsaiak kaltetzeko.
Borrokalaria
Battle Master
Battle Masters nagusitasun taktikoaren ereduak dira, borroka-maniobrak eta eremuko esperientzia konbinatuz borroka guztietan menderatzeko.
Zaldun Eldritch
Eldritch Knights-ek magia ikasten dute beren armak osatzeko, etsai gogorrenen erresistentzia gainditzeko aukera emanez.
Txapelduna
Borrokak sortzen dituen arazo konplexuei irtenbide eraginkor bakarrarekin heltzen diezu; arazo horiek oso gogor jo dituzu.
Monje
Esku Irekiaren Bidea
Armarik gabeko borrokan espezializatuta zaude, zure eskuak eta ki-ren kontrola erabiliz, min larriak sendatzeko edo eragiteko.
Itzalen Bidea
Itzalen Bideko monjeek isiltasuna eta azpijokoa balioesten dituen tradizioa jarraitzen dute. Monje hauek ninja edo itzal dantzariak dei litezke, eta espioi eta hiltzaile gisa balio dute. Batzuetan, ninja monasterio bateko kideak familiako kideak dira, beren arteei eta eginkizunei buruz sekretua gordeko dutela zinpeko klan bat osatuz. Beste monasterio batzuk lapurren gremioen antzekoak dira, beren zerbitzuak nobleei, merkatari aberatsei edo kuotak ordain ditzakeen beste edonori kontratatuz. Beren metodoak edozein direla ere, monasterio hauetako buruek ikasleen obedientzia zalantzagabea espero dute.
Lau Elementuen Bidea
Zure kia elementuak zure borondatera makurtzera bideratzen duzu, zure gorputzaren luzapen gisa erabiliz.
Paladin
Debozioaren zina
Armadura distiratsuko zaldunaren idealari jarraituz, ohore eta bertutez jokatzen duzu ahulak babesteko eta ontasun handiagoaren bila.
Antzinakoen zina
Argiaren alde borrokatzen duzu iluntasunaren aurkako borroka kosmikoan, bizitzaren santutasuna eta naturaren edertasuna zaintzeko.
Mendekuaren zina
Zure garbitasuna ere alde batera utzi duzu okerrak zuzentzeko eta bekaturik larrienak egin dituztenei justizia eman.
zer janzten zara kontzertu baterako
Zin-hauslea
Zure Zin sakratua hautsi duzu boterearen eta handinahiaren bila. Iluntasuna baino ez da geratzen zu elikatzeko orain.
Ranger
Piztia Maisua
Beast Masters animalia lagun batekin lotzen dira, borrokan eta borrokatik kanpo loratzen den lotura adimentsua partekatuz.
ehiztari
Ehiztariek harrapakin arriskutsuenak bilatzen dituzte Faerunen, antzinako herensugeetatik hasi eta hildakoen horda masiboetaraino, eta horiek guztiak hiltzen nabarmentzen dira.
Gloom Stalker
Iluntasunaren eta itzalen gutun-azaletik opari ikaragarri baten antzera ateraz, etsaiari segada ematen diozu eta garrasi egin ere egin baino lehen botatzen dituzu.
Pikarra
Lapurra
Lapurrek ezkutuan eta lapurreta lanetan erabiltzen dituzte nahi dutena eskuratzeko, dela hirugarren solairuko leiho batetik, dela aspaldi ahaztutako hondakinen sakoneratik.
Trickster arkanoa
Arcane Tricksters magia ukitu adimentsua duten gaiztoak dira, ilusioak eta sorginkeriak erabiltzen dituzte aurkariak atzeko oinean mantentzeko.
Hiltzailea
Heriotzaren arte latzara bideratzen duzu zure prestakuntza. Arketipo honi atxikitzen zaizkionak askotarikoak dira: alokairuko hiltzaileak, espioiak, sari-ehiztariak eta baita beren jainkoaren etsaiak suntsitzeko trebatutako apaiz bereziak ere. Isiltasunak, pozoiak eta mozorroak etsaiak eraginkortasun hilgarriz kentzen laguntzen dizu.
Sorgina
Magia basatia
Zure botereak kaosaren antzinako indarretatik datoz. Zure baitan nahasten dira - edozein unetan libre lehertzeko zain.
Draconic Bloodline
Zure zainek magia drakonikoa daramate, dragoi arbaso indartsu baten emaitza.
Ekaitz Sorginkeria
Aintzinako diluvioen energiarekin kirrika eginda edo galarteek eta urakanek zulatuta, zure leinua ekaitz batek marraztutako tapiz bitxi bat da.
Sorgina
Fiend
Demonioen zerbitzura dauden sorginek helburu ustel eta suntsitzaileen alde lan egiten dute -nahita edo bestela- eta aldi berean bedeinkapen infernukoak jasotzen dituzte.
Zahar Handia
Urruneko Erreinuetako izaki nagusiei loturiko sorginek helburu jakinezinak lortzeko lan egiten dute, entropiaren eta adimenaren gaineko botere bitxiak lortuz.
Archfey
Fey-ko andre edo jaun batek apainduta, zure zaindariaren erresuma apartaren ezaugarri ospetsu eta beldurgarri guztiak ditu.
Morroia
Abjurazio Eskola
Abjuration-en sorginkeriak babesleak deitzen ditu, etsaiak baztertu eta magia deuseztatzen du, bere burua eta besteak defendatu nahi dituztenentzat egokia. Pergaminoetatik Abjuration sorginkeriak ikasteak 25 g baino ez dizu kostatzen ortografia maila bakoitzeko, ez 50.
Konjurazio Eskola
Formak eta mugimenduak behartuta, zure estilo arkano gogokoena izakiak eta objektuak deitzea dakar, baita horiek espaziora lekualdatzea ere. Pergaminoetatik konjurazio sorginkeriak ikasteak 25 g baino ez dizu kostatzen ortografia maila bakoitzeko, ez 50.
Adivinazio Eskola
Denboran zehar begiratzen duzu eta etorkizuna zizelkatu dezakezu, denborazko buztin bezala, forma onuragarriago batean. Pergaminoetatik jainkozko sorginkeriak ikasteak 25 g baino ez dizu kostatzen sorginkeria maila bakoitzeko, ez 50.
Sorginkeria Eskola
Zure magiak eragin, liluratzen eta makurtzen ditu zure ingurukoen borondatea eta gogoa. Sorginkeria-sorginkeriak pergaminoetatik ikasteak 25 g baino ez ditu kostatzen sorginkeria maila bakoitzeko, ez 50.
Ebokazio Eskola
Ebokazio-sortuek oinarrizko energia eraso eta sorgin indartsuetara bideratzen dute. Eskola honetan espezializatzen direnak evokers bezala ezagutzen dira. Pergaminoetatik deialdiko sorginkeriak ikasteak 25 g baino ez dizu kostatzen ortografia maila bakoitzeko, ez 50.
Nigromanzia Eskola
Heriotzaren itzalaren haranean barrena ibiltzen zara, eta lagun asko egiten dituzu bertan. Pergaminoetatik Necromancy sorginkeriak ikasteak 25 g baino ez dituzu kostatzen sorginkeria maila bakoitzeko, ez 50.
Ilusio Eskola
Errealitatearen ehuna argitzen eta berregokitzen espezializatuta zaude, ez-zuzenduak, sinesleak eta munstroak engainatzeko. Pergaminoetatik ilusioen sorginkeriak ikasteak 25 g baino ez ditu kostatzen ortografia maila bakoitzeko, ez 50.
Transhumazio Eskola
Gauzen egiturarekiko duzun berezko lilurak botere izugarria eman dizu materia gordinaren eta bere manipulazioaren gainean. Pergaminoetatik Transmutazio sorginkeriak ikasteak 25 g baino ez dizu kostatzen ortografia maila bakoitzeko, ez 50.
Harpidetu gure doako Gaming Newsletter-era asteko informazio gehiago lortzeko eta jarraitu gaitzazu Twitter-en azken eguneratze guztietarako.
Zerbait ikusteko bila? Ikusi gure telebista-gida edo erreprodukzio-gida.